FICHES PÉDAGOGIQUES
2022

Comment dynamiser votre enseignement?

Fiche pédagogique

Édition 2022

Type d'enseignement

Ordinaire

Section

Primaire

Responsable du projet

Aude Kerkouche
madameenseigne@gmail.com

Public cible

Tous les niveaux d'enseignement sont concernés ainsi que toutes les matières. L'enseignant d'éducation physique, par exemple, pourra créer lui-même des "cibles" ou des jeux amusants à afficher sur un mur avec un simple projecteur. L'enseignant de maternelles pourra créer des applications sur LearningApps et les utiliser en classe.

Description

Il est temps de dynamiser votre enseignement ! Comment ? Par le jeu, par les ateliers, par la classe virtuelle,... Toutes ces pratiques ne nécessitent pas de grandes connaissances en informatique et la formation que j'ai créé vous aidera à vous lancer dans votre changement.

Objectifs

  • L'objectif du projet est de dynamiser la pratique de l'enseignant.
  • Grâce à l'utilisation de différents logiciels comme Activinspire, Geogebra ou de différents sites tels que LearningApps, Kahoot, Genially, Canva, l'enseignant inclura le numérique dans sa pratique et apprendra à gamifier son enseignement.

Compétences développées

  • '- Les connaissances en gamification
  • - La ludopédagogie
  • - L'utilisation de logiciel tel que Canva, Pages, Numbers, Keynote...

Déclinaisons possibles

Formation, ateliers

Conseils du créateur

Il est temps de croire en vos capacités !

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