FICHES PÉDAGOGIQUES
Comment dynamiser votre enseignement?
Fiche pédagogique
Type d'enseignement
Ordinaire
Section
Primaire
Responsable du projet
Aude Kerkouche
madameenseigne@gmail.com
Public cible
Tous les niveaux d'enseignement sont concernés ainsi que toutes les matières.
L'enseignant d'éducation physique, par exemple, pourra créer lui-même des "cibles" ou des jeux amusants à afficher sur un mur avec un simple projecteur.
L'enseignant de maternelles pourra créer des applications sur LearningApps et les utiliser en classe.
Description
Il est temps de dynamiser votre enseignement ! Comment ? Par le jeu, par les ateliers, par la classe virtuelle,... Toutes ces pratiques ne nécessitent pas de grandes connaissances en informatique et la formation que j'ai créé vous aidera à vous lancer dans votre changement.
Objectifs
- L'objectif du projet est de dynamiser la pratique de l'enseignant.
- Grâce à l'utilisation de différents logiciels comme Activinspire, Geogebra ou de différents sites tels que LearningApps, Kahoot, Genially, Canva, l'enseignant inclura le numérique dans sa pratique et apprendra à gamifier son enseignement.
Compétences développées
- '- Les connaissances en gamification
- - La ludopédagogie
- - L'utilisation de logiciel tel que Canva, Pages, Numbers, Keynote...
Déclinaisons possibles
Formation, ateliers
Conseils du créateur
Il est temps de croire en vos capacités !
Pour aller plus loin...
- Site web https://www.madameenseigne.com/
- Vidéo Vidéo de présentation